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量大管饱,焕发新生:机核采访《幻想大陆战记:深渊》制作人 - 世界杯统计

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在《幻想大陆战记》系列历经二十余载,Happinet旗下的这款策略模拟IP在2020年以《露纳希亚传说》为契机再度焕发生机。然而,其续作《幻想大陆战记:深渊》却呈现出截然不同的面貌,引入了全新的美术风格、六条独立的故事线以及颠覆性的“支援系统”,甚至放弃了系列过往统一大陆的既定目标。这些显著的改变引发了玩家的疑问:为何对这一经典IP进行如此大刀阔斧的革新?

在近期举办的“核聚变2026·深圳站”活动现场,机核采访了《幻想大陆战记:深渊》的制作人斋藤胜,深入探讨了游戏从立项初衷、风格转变到系统创新的全过程。

关于游戏立项契机与IP意义:

《幻想大陆战记》是Happinet的原创IP,首作于2000年问世。前作《露纳希亚传说》是该系列时隔二十年推出的新作,也是Happinet重振原创IP的重要作品。开发团队认为,打造续作是一次宝贵机会,既能为系列老玩家带来新体验,也能向策略模拟游戏爱好者展示该系列的独特魅力。

关于开发团队与美术风格的调整:

《幻想大陆战记:深渊》在开发团队、发行策略及美术风格上与前作《露纳希亚战记》存在显著差异。开发团队进行了调整,并参考了前作的玩家反馈。部分早期开发成员的离队也是原因之一。美术风格的大幅改变,主要是为了更贴合《深渊》的故事内容,该作讲述六国联合对抗邪恶帝国的故事,具有强烈的惩恶扬善主题,因此采用了当前的美术风格。

关于新作的革新点与角色设计:

《深渊》的创新体现在战斗地图、背景设计以及系列中首次引入的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物协同作战。游戏采用了不同于传统战争模拟SLG的战斗地图设计。“支援系统”让玩家能体验魔物的独特能力,并鼓励玩家探索个性化的攻略方式。在角色设计上,《幻想大陆战记》系列一贯以奇幻世界观为基础,融合了东西方及中国风等多元文化元素。

关于对前作玩家反馈的采纳:

《深渊》开发过程中重点参考了玩家关于“故事线差异不大”的反馈。这一结构性问题在前作及2000年的《幻想大陆战记 Grand Edition》中都存在。为解决此问题,《深渊》的剧情模式收录了六条结构和内容各异的故事线,旨在激励玩家在通关一条线后继续体验其他剧情。

关于剧情深度与游戏模式的强化:

《深渊》在剧本深度方面进行了加强。除了六条结局各异的“剧情模式”外,游戏还包含“任务模式”,玩家需完成大陆上24个国家设定的目标。任务模式为每个国家配备了专属的原创短篇剧情,显著提升了剧情内容的体量和丰富度。

关于核心战斗系统与新玩家引导:

《幻想大陆战记》系列的核心魅力在于玩家需要分析单位能力,并在每回合做出前进而非原地待命、攻击而非治疗等决策。本作将我方与敌方回合区分得更为明确,增强了行动预测和博弈感。新增的“支援系统”允许领袖获得魔物能力,但会牺牲魔物战力,需要玩家审慎判断。为照顾新玩家,《深渊》提供了“简单”、“普通”和“困难”三种难度选择,并支持多达20个存档位。

关于游戏主题与玩法的转变:

《深渊》的主要“剧情模式”不再以统一大陆为目标,而是围绕对抗“新生阿比斯洛亚帝国”展开,每条故事线都有独特的目标和内容。然而,“统一全国”的主题并未完全舍弃,仍存在于24个国家的独立任务中。

关于不同势力在战术层面的差异化设计:

“剧情模式”中的六个国家因起始位置、可招募魔物种类以及同伴职业配置的差异,提供了截然不同的战术起点和风格。在“任务模式”中,各具特色的任务目标也让玩家能根据喜好选择体验。

关于副标题“深渊”的含义与剧情叙事:

副标题“深渊(Abyss)”主要来源于剧情模式中突然崛起的“阿比斯洛亚帝国”。《幻想大陆战记:深渊》的剧情模式带有鲜明的“惩恶扬善”色彩,描绘了六国联合对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也象征着这场抗争的深度与厚重感。

关于保证多线故事体验不重复:

与前作不同,《深渊》的六条故事线在事件战和最终战的敌人等方面均有差异,确保了玩家在体验不同路线时不会感到重复。开发团队希望玩家在通关一条故事线后,能有动力去探索其他剧情。

关于故事线时长与演出效果:

“剧情模式”中的六条故事线,平均单线通关时长约为15至20小时,包含多次动画事件演出。制作人斋藤胜本人偏爱“弥斯缇艾因篇”,原因在于主角砦路泽德的年龄与其自身相近。

关于怪物部队设计乐趣与最爱怪物:

魔物设计相比人类士兵更具多样性,其数值设定和想象空间更大。斋藤胜特别喜欢《深渊》中狼系魔物的表现。

关于六角形战棋的独特魅力:

斋藤胜认为,无论是六角形还是四边形格,核心乐趣都在于玩家的决策过程,即判断“如何攻击”与“是否攻击”。六角形格虽可能显得更复杂,但游戏性的核心是一致的。

关于AI调整与敌人行动逻辑:

游戏中的敌人会优先攻击玩家方处于弱势的单位,旨在削弱玩家战力。这促使玩家需要采取集中布阵、强化部队等策略。

关于试玩版玩家反馈与正式版优化:

玩家对帧率、画面可视性及装备道具UI提出了反馈。开发团队已着手进行修正与优化,并将陆续在体验版和正式版中实装改进内容。

关于参考作品分享:

制作人斋藤胜参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》和《Troubleshooter》等作品,认为它们各有值得学习之处。

关于《幻想大陆战记》下一个十年愿景:

虽然《幻想大陆战记:深渊》尚未发售,但开发团队期望能持续扩大系列规模,将以魔物与人类大规模战场战斗为特色的系列不断延续下去。

致中国玩家的寄语:

斋藤胜向中国玩家表示,《幻想大陆战记:深渊》是一款内容丰富、体量巨大的作品,堪称“量大管饱”。游戏包含对抗“新生阿比斯洛亚帝国”的六条故事线,以及完成24个国家目标的任务模式。他希望玩家们能关注并体验这部奇幻战争SLG,指挥人类与魔物协同作战。

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